( Hecho a mano por Club Seaview - OFICIALES y Sacerdotisas de
la Orden del Seaview)
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Vd. puede contribuir con su propia entrada "CHIFLADA"
rellenando el formulario:
(También puede añadir
a las descripciones de las entradas que ya están reflejadas)
A
B
Ballena
- Mamífero cetáceo que se parece increíblemente al cachalote,
tiene tamaño gigante y presenta etología muy constante: arremete irremediablemente
contra el Seaview, gusta de sentirse perseguida por el submarino y se alimenta
de batisferas, bombas y otros nutrientes similares. .
C
Cable de la Batisfera
- Dícese del dispositivo de caracter alámbrico,
destinado a cortarse en situaciones dramáticas o adrede desde adentro (con
un letrero que advierte\"Cable Release\"!!!!!) para casos de intento de suicidio.
Cilindros del reactor
- Largos cilindros con los que los tripulantes controlan
la energia atómica del reactor.Algunas veces la energia se consigue apretando
los cilindros adentro, en otras ocasiones se consigue sacándolos afuera y
en otras simplemente poniendolos en el suelo.
Conductos de ventilación
-Aplíquese a la parte del submarino equivalente a la calle
más concurrida de una ciudad. Son conductos ideales para cortar el oxígeno
de la nave y tener al submarino a merced de los agentes enemigos, o simplemente
para espiar los camarotes de cualquiera. También sirven para escapar
al encierro de la cabina (previo trepar un escaloncito si es el Almirante)
y sumar a la conspiración suicida ante la infección de virus de Hombre Lobo.
-Criatura enorme que ha sido capaz de sobrevivir por un
tiempo indeterminado (1??????????? años), no habiendo sido detectado
por nadie durante todos estos años. Pero no pueden sobrevivir a un encuentro
con nuestos amigos porque su isla (la Isla de los Dinosaurios) Siempre desaparece
tras un encuentro con la gente del Seaview.
E
Estrellas
- Insignias de cuello, para el Almirante son tres o cuatro
dependiendo de si los episodios son pre o pos promoción. Las cuatro estrellas
están fabricadas con una aleación especial y experimental que aparece y desaparece
como por arte de magia. Seguramente realizada con los restos de algún OVNI
y que todavía retienen sus propiedades alienígenas.
F
G
H
Herculita
- Aleación secreta creada en los laboratorios del NIMR,
con propiedades fantásticas, transparente como el cristal, fuerte como el
acero y resistente como el titanio. La Herculita se utiliza en el Seaview
para las ventanas de observación de proa. Inexplicablemente (o por culpa del
mayor tamaño de las ventanas) a partir de la segunda temporada, tras la renovación
externa e interna del Seaview pierde parte de su dureza y precisa de puertas
de colisión para evitar que una onda expansiva o una ballena gigante la resquebraje.
I
J
K
L
Laboratorio Submarino
- Frecuentemente pintado de amarillo brillante está localizado
en el fondo del mar, la mayor parte del tiempo está constituido por un habitáculo
(el laboratorio) y una cúpula dondel el FS1 o submarino aéreo puede atracar
facilmente. Su tamaño puede inducir a error porque aunque en su exterior puede
parecer pequeño, acostumbra a ser enorme en su interior. La mayor parte de
las veces es destruido, explota o desaparece al colisionar un submarino.
M
Mesa de mapas
-Una gran mesa cuadrada situada entre la proa de observación
y la sala de control donde se calcula la latitud y la longitud de la nave.
A menudo sirve como punto de apoyo para los momentos de zarandeo del Seaview.
A menudo llena de tantos papeles, clips, lápices, boligrafos, tazas de cafe
que resulta imposible leer los mapas de navegación. Los artículos que se encuentran
sobre la mesa estan hechos de una aleación muy pesada ya que no se mueven
ni con los zarandeos ni con la navegación.
- Un arma puede encontrarse en multitud de diferentes
compartimentos a lo largo y ancho del submarino, al alcance tanto de la tripulación
como de los visitantes, incluyendo variedad de monstruos y tipos malos. Los
únicos que necesitan de una llave para abrir los compartimentos son los oficiales
ya que éstos utilizan las armas para dispararse los unos a los otros, ninguno
de ellos ha tomado clase de tiro al blanco y por ello son incapaces de acertar
a medio metro.
Planos
- Mapa del Seaview donde se detallan todas las diferentes
áreas de la nave, incluyendo conductos de ventilación. A pesar de que es información
confidencial, hay copias enmarcadas de los planos colocados al azar por todo
el submarino, incluyendo en la Sala de Misiles y la Enfermeria, para ayudar
a cualquier espia y villano que pueda encontrarse a bordo.
Pulpo
- Dícese de la criatura meléfica que ataca al Seaview
de forma sistemática dejándose ver tóntamente por otros depredadores terribles
de las profundidades. Zarandea violentamente al submarino porque de pequeña/o
tuvo una dura infancia y sus papis no le regalaron un sonajero. Y alcanza
el clímax cuando le envían una descarga del carajo que le hace abandonar su
nuevo juguete. Si cortamos una sección de sus tentáculos enormes y los observamos
atentamente (como ha hecho Nelson en al menos un episodio) veremos que parecen
estar hechos de latex o de gomaespuma, curiosidades del fondo del mar. .
Q
R
República del Pueblo (People´s Republic)
lugar variable del Planeta que oscila según los episodios.
En \"Los Enemigos\" y \"Bomba de Tiempo\" está habitada por orientales con
acento Chino, pero en \"El Exilado\" y \"El Saboteador\" sus habitantes presentan
un inconfundible acento ruso.
República del Pueblo (Agente de)
- Personaje malo con ganas, comunista, casi siempre con
aspecto de chino .Que está siempre a punto de cumplir sus maléficos objetivos
y casi cuando lo consigue, a 2 minutos del final de la serie, va y la fastidia,
dejándose matar tontamente o por la criatura que había creado (animalito,
tenía hambre) o por los protagonistas.
-Roca que se encuentra en el fondo del mar, pueden encontrarse
solas o en pareja. Normalmente son grandes y acostrumbran a tener una gran
atracción para el FS1 (o submarino aereo). Es cosa conocida que cuando van
en pareja, por el contrario, acostumbran a tener predilección por atraer al
Seaview.
S
Sal
-Cloruro Sódico. Dícese de la sustancia sazonadora de color
blanco que en el Seaview se encuentra bajo dos formatos diferentes: 1-en un
gran bote de cocina debidamente rotulado para no inducir a error a los visitantes
que quieran envenenar o drogar a la tripulación y 2-En un salero que ocasionalmente
aparece sobre la mesa para que Crane pueda tirarlo de un manotazo (con la
mala suerte que dan esas cosas) o bien para sazonar la sopa de los oficiales.
Sala de Circuitos
- Dícese de la habitación por donde pasan todos los controles
alambricos vitales para el submarino. Facilmente accesible para todos los
monstruos y marineros chiflados. Cualquier pequeño incidente allí produce
un daño grave y nadie excepto el Almirante sabe como arreglarlo. A menudo
es la causa para los zarandeos del Seaview. Hasta la fecha continua sin vigilancia
y totalmente inseguro.
Salinidad
Valor que permanecerá constante en 34.7 durante distintos
episodios. Se desconoce en qué unidades mide Nelson la salinidad, pero será
Lee quien anuncie que ésta no varía.
Seaview
- Dícese del submarino poblado por 127 tripulantes (tripulante
arriba, tripulante abajo) a los que nunca se les ve ni los pelos del sobaco
porque se pasan el día en la enfermería (de los bandazos que pega la nave)
o en los lavabos (que por cierto, aún no sabemos si existen o no), ocasionalmente
tripulado por todo tipo de criaturas indeseables que se pasean como Pedro
por su casa y rompen las paredes cual si fueran del papel higiénico. No crean
Vds, a veces las visitas son agradables: la sirena (pero después llega el
sireno y sigue la tónica de destrozar paredes y no se cruza a ninguno de los
127 tripulantes a su paso por los pasillos desiertos), los visitantes ocasionales
menos el traidor de turno, etc., etc.Pero aunque en principio está diseñado
para una tripulación numerosa su diseño y autonomía haga que en ocasiones
no precise de esos 127 hombres, habitualmente (sobre todo en la tercera y
cuarta temporada) se bastan Nelson, Crane, Chip y algún extra para llevar
a la nave a buen puerto.
Submarino Aereo
-Un submarino amarillo brillante que también puede volar
pero que es extrañamente atraido por las rocas que yacen en el fondo del mar.
Requiere un piloto experto pero como no hay ninguno la totalidad de la tripulación
puede manejarlo, requiere mucho tiempo de reparaciones debido principalmente
a sabotajes y se pasa la mayor parte del tiempo yaciendo en el fondo del mar.
- Pequeño apósito adhesivo de tela o plástico que acostumbra
a verse en los dedos del Capitán Crane quien los utiliza sin razón aparente.
Las tiritas (curitas) aparecen y desaparecen continuamente de sus dedos, incluso
durante la misma escena, lo que lleva a pensar que resultan visibles o invisibles
por arte de magia, o gracias a algún descubrimiento del Almirante.
Torpedo
- Arma destructiva de corto alcance que se usa para hacer
bonito en batallas de submarinos. Su destino es impactar contra las rocas
del fondo (si apuntal al Seaview) o contra las rocas del fondo (si apuntan
al enemigo). Hasta que se hinchan de tirar torpedos y en el último momento
uno impacta y todo (en el submarino enemigo, por supuesto). Un verdadero derroche
de armamento para que tan solo impacte uno. Por algún motivo el torpedo favorito
es el número 4, y por razones que escapan a la inteligencia humana tan solo
puede ser lanzado por el Jefe Sharkey.
Tuberias portátiles
-Se llama así al conjunto de grandes tuberias que pueden
verse ocasionalmente, fuera del cuarto del Almirante, en la sala de misiles,
en la sala del reactor y en varios otros sitios. Son aptas para colocarse
en cualquier sitio y su situación varia de episodio en episodio. Muy a mano
en casos de emergencia. Un invento muy útil del Almirante.
U
V
Volcán
- Dícese de la estructura montañosa natural fuera del agua
o sumergida a la que Nelson destruye cada vez que se encuentra con ella.